北安普頓大學(xué)游戲編程大一課程難度大不大?學(xué)哪些課程?考而思教育根據(jù)多年留學(xué)生課程輔導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)幫你整理了游戲編程所需要掌握的知識(shí)點(diǎn)希望能幫助您!

作為北安普頓大學(xué)GamesProgramming,的學(xué)生,您將學(xué)習(xí)以下課程。
第1部分小組項(xiàng)目1(游戲)
本的目的是整合和歸納在第四級(jí)學(xué)習(xí)中獲得的課程的各個(gè)方面。其目的是,共享的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目(最好是3-6名學(xué)生組成的小組)是一個(gè)載體,讓來自兩個(gè)途徑的學(xué)生走到一起,開發(fā)一個(gè)2D數(shù)字游戲,通過接觸互補(bǔ)途徑的要求來豐富他們個(gè)人的途徑技能。
數(shù)據(jù)庫1
本的目的是在數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)和實(shí)際開發(fā)中理解和應(yīng)用數(shù)據(jù)庫完整性的原則。數(shù)據(jù)庫1是一個(gè)實(shí)踐,應(yīng)用數(shù)據(jù)建模技術(shù)來建立修改和維護(hù)數(shù)據(jù)庫的完整性和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)的組件,如實(shí)體關(guān)系和屬性定義.
游戲技術(shù)1
本的目的是;向?qū)W生介紹開發(fā)計(jì)算機(jī)游戲所需的技能原則和概念;發(fā)展基本的編程技能,以便通過構(gòu)建適當(dāng)?shù)乃惴ê陀螒虺绦騺斫鉀Q這些問題;介紹高級(jí)編程語言(HLPL)和開發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則;在使用HLPL和開發(fā)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)游戲方面獲得經(jīng)驗(yàn)和信心;使用適當(dāng)?shù)腍LPL和開發(fā)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)游戲程序;作為非對(duì)象語言提供語言;發(fā)展對(duì)游戲開發(fā)生命周期的理解,并應(yīng)用解決問題的技能來開發(fā)游戲程序原型.
視頻游戲結(jié)構(gòu)和優(yōu)化
本的目的是:介紹圍繞計(jì)算機(jī)游戲架構(gòu)的主要問題;提供與計(jì)算機(jī)游戲相關(guān)的軟件工程的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);提供計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)和管理的指南;探索設(shè)計(jì)原則的應(yīng)用;提供游戲開發(fā)軟件的概述。
解決問題和編程
本的目的是:向?qū)W生介紹解決計(jì)算機(jī)問題所需的技能原則和概念;發(fā)展基本技能,以便通過構(gòu)建適當(dāng)?shù)乃惴ê陀?jì)算機(jī)程序來解決這些問題;介紹高級(jí)編程語言(HLPL)設(shè)計(jì)的基本原則;獲得使用HLPL實(shí)現(xiàn)算法的經(jīng)驗(yàn)和信心;使用適當(dāng)?shù)木幊陶Z言(如Java)實(shí)現(xiàn)HLPL程序;最初將面向?qū)ο蟮恼Z言作為一種非對(duì)象語言來介紹。
計(jì)算系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí)
本的目的是:通過介紹計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)編譯器操作系統(tǒng)和算法,介紹基本的計(jì)算系統(tǒng)概念;硬件和軟件設(shè)計(jì)技術(shù)的相互依存關(guān)系,平衡相互競(jìng)爭(zhēng)的設(shè)計(jì)約束之間的取舍,以及軟件的分類(系統(tǒng)和應(yīng)用軟件)。
第2部分圖形1
本的目的是理解和實(shí)現(xiàn)圖形應(yīng)用。該包括二維圖形和動(dòng)畫。這種圖形有很多用途,從醫(yī)學(xué)模擬到計(jì)算機(jī)游戲。計(jì)算機(jī)圖形硬件和計(jì)算機(jī)圖形庫的進(jìn)步,現(xiàn)在已經(jīng)可以在庫存硬件上制作和顯示高質(zhì)量的計(jì)算機(jī)圖形。
小組項(xiàng)目2(游戲)
本的目的是整合和歸納在第4和第5級(jí)學(xué)習(xí)中獲得的課程的各個(gè)方面。在CSY1025所學(xué)的個(gè)人/小組課程的基礎(chǔ)上,這個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的目的是在3-8名學(xué)生的多學(xué)科小組中理想地工作,開發(fā)一個(gè)3D數(shù)字游戲。
本地編程和編譯
游戲技巧2
本的目的是:介紹開發(fā)高性能3D計(jì)算機(jī)游戲所需的技能原則和概念;發(fā)展基本的編程技能,以便能夠通過構(gòu)建適當(dāng)?shù)乃惴ê透咝阅?D游戲程序來解決這些問題。介紹高級(jí)編程語言和開發(fā)(HLPL)平臺(tái)設(shè)計(jì)的基本原則;在使用HLPL和開發(fā)平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)游戲方面獲得經(jīng)驗(yàn)和信心。
獨(dú)立游戲開發(fā)
本的目的是:介紹獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)編程和開發(fā)的概念和基礎(chǔ);深入了解計(jì)算機(jī)游戲應(yīng)用的實(shí)時(shí)動(dòng)畫;進(jìn)一步了解使用游戲引擎的計(jì)算機(jī)游戲編程和開發(fā)過程;通過開發(fā)一個(gè)三維應(yīng)用項(xiàng)目獲得技術(shù)技能。
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)
本旨在讓學(xué)生了解技術(shù)(硬件/軟件)以及如何在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)中使用這些技術(shù)。這種理解將被用來發(fā)展必要的技能,以設(shè)計(jì)和實(shí)施(編程)軟件,并部署在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)中。
第3部分人工智能技術(shù)
本的目的是教授學(xué)生基本理論和實(shí)際應(yīng)用:基于知識(shí)的系統(tǒng)、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和進(jìn)化算法。將介紹基礎(chǔ)概念,然后舉例說明智能系統(tǒng)如何用于工程或游戲應(yīng)用。
圖形2
本(5級(jí))的目的是理解和實(shí)現(xiàn)圖形應(yīng)用。該包括三維圖形和動(dòng)畫。這種圖形有許多用途,從醫(yī)學(xué)模擬到計(jì)算機(jī)游戲。計(jì)算機(jī)圖形硬件和計(jì)算機(jī)圖形庫的進(jìn)步,現(xiàn)在已經(jīng)可以在庫存硬件上制作和顯示高質(zhì)量的計(jì)算機(jī)圖形。
小組項(xiàng)目3(游戲)
本的目的是:通過按照行業(yè)慣例創(chuàng)建一個(gè)社會(huì)游戲,強(qiáng)調(diào)獨(dú)立學(xué)習(xí)的發(fā)展和責(zé)任;通過自我指導(dǎo)和導(dǎo)師的支持,結(jié)合一些導(dǎo)師主導(dǎo)的講座,實(shí)施團(tuán)體游戲的生產(chǎn)過程和設(shè)計(jì);實(shí)施一個(gè)游戲,展示對(duì)完整開發(fā)生命周期的理解;在公共領(lǐng)域發(fā)布游戲。
模擬和動(dòng)態(tài)
本的目的是通過建模和模擬介紹計(jì)算的基本概念,計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)者/程序員越來越多地使用這些概念來縮短設(shè)計(jì)/實(shí)施周期,并模擬替代方法的影響;通過使用適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)軟件探索一系列的編程和建模概念,向?qū)W生介紹科學(xué)編程。
游戲技巧3
本的目的是:發(fā)展對(duì)社會(huì)游戲開發(fā)生命周期的批判性認(rèn)識(shí);將復(fù)雜的問題解決技能應(yīng)用于社會(huì)開發(fā)游戲程序;向?qū)W生介紹開發(fā)社會(huì)計(jì)算機(jī)游戲所需的技能原則和概念;使用適當(dāng)?shù)木幊陶Z言和開發(fā)平臺(tái)實(shí)施社會(huì)游戲程序。
游戲畢業(yè)論文
本的目的是為學(xué)生提供研究和自我管理與計(jì)算機(jī)游戲有關(guān)的問題的機(jī)會(huì),允許在學(xué)生的學(xué)習(xí)計(jì)劃中整合主要研究領(lǐng)域。該還允許發(fā)展高層次的智力技能。
考而思可以為考生們提供專業(yè)的北安普頓大學(xué)游戲編程課程輔導(dǎo),幫助考生們熟悉課程都學(xué)什么?我們的老師們具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),能夠針對(duì)個(gè)體的需求提供個(gè)性化的輔導(dǎo)。
圖片歸版權(quán)方所有,頁面圖片僅供展示。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們刪除。凡來源標(biāo)注“考而思”均為考而思原創(chuàng)文章,版權(quán)均屬考而思教育所以,任何媒體、網(wǎng)站或個(gè)人不得轉(zhuǎn)載,否則追究法律責(zé)任。
添加微信【kaoersi03】(備注官網(wǎng))申請(qǐng)?jiān)嚶?,享專屬套餐?yōu)惠!
kaoersi03